Новое имя для сайта

cropped-_plakat.jpgТеперь у нашего сайта есть самостоятельное имя в сети Интернет. Это https://lasertag-vitebsk.ru. Надеемся, оно послужит нам долго.

Рубрика: Без рубрики | Оставить комментарий

Хищник (сценарий игры)

Хищник

Хищник

Составы команд: 10% – Хищники, 90% – Охотники.
Задача: Хищник убегает и прячется, затем охотники должны найти и обезвредить его. Цель: Охотникам – найти и уничтожить Хищника. Хищнику – уничтожить всех охотников.
Напутствие: Охотники – действуйте очень осторожно, ведь Хищник может “убить” Вас с одного или двух выстрелов, старайтесь не разделятся по одиночке, ходите группой или группами по 4-5 человек. Хищнику – найдите удобное укрытие, откуда Вы будете просматривать достаточно большой объём территории, но так, что бы Вас было не видно, старайтесь занимать огневую позицию там, откуда Вы, в случае необходимости, сможете незаметно уйти. У хищника одно из самых мощных ружей – дробовик и 8 жизней.

Рубрика: Сценарии игр | Оставить комментарий

Командный бой (сценарий игры)

lasgard003[1]Эта игра содержит очень много тактических приемов! Команды расходятся на разные стороны полигона, подзаряжаются только 1 раз. По свистку команды пытаются перестрелять соперников! Побеждает та команда, которая выжила и перестреляла всех своих соперников! Тайм длится 10 минут, если время проходит, инструктор дает предупредительный свисток на то, что у участников осталась минута на поиск и уничтожение соперника, в противном случае объявляется ничья.
Сценарий может быть дополнен след. правилом. Игра в режиме нон-стоп. Только когда у участника заканчиваются жизни его должны вынести с поле боя живые бойцы, тем самым он сможет подзарядиться возле аптечки и заново вступить пока какая либо команда не будет перестреляна!

Рубрика: Сценарии игр | Оставить комментарий

Девятая рота или удержание высоты (сценарий игры)

9-я РотаОдна из команд «9-я рота» занимает высоту (более выгодную позицию) и располагается там согласно придуманному самой командой плану действий.
Вторая команда «душманы» – должна захватить высоту, для чего им придется применить максимум усилий. В этом случае команды имеют не равные стартовые условия. Захват высоты состоялся в том случае, если из защищающей команды не осталось ни одного “живого” игрока, а команда захватчиков находится на базе защищающих.

Рубрика: Сценарии игр | Оставить комментарий

Захват флага (сценарий игры)

Захват флага

Захват флага

Территория игровой площадки определяется количеством игроков. Две команды игроков. У каждой команды есть свое место дислокации (лагерь). В каждом лагере установлен флаг (в лагере синих – синий, в лагере красных – ну, естественно, красный). Задача красных проникнуть в лагерь синих, похитить флаг и принести его в свой лагерь. У синих – то же самое, но с флагом красных. “Убитый” боец оставляет флаг на месте “гибели”, флаг может забрать игрок любой команды и унести его на свою территорию. Игра происходит с использованием аптечек, месторасположение которых оговаривается до начала игры

Рубрика: Сценарии игр | Оставить комментарий

Захват контрольной точки (сценарий игры)

Захват контрольной точки

Захват контрольной точки

Контрольная точка (далее – КТ) активируется через ключ единожды, после активации она переходит в режим ожидания, пока игрок одной из команд ее не захватит (захват осуществляется стрельбой из автомата с близкого расстояния до 1 метра в датчик внутри КТ), когда игрок команды активировал КТ, она загорается от выстрела цветом команды (красным или синим) с этого момента время владения считается автоматически, каждая команда, периодически может стрелять в КТ при этом будет меняться цвет КТ, и считается общее суммарное время владения каждой из команд, по истечении 10 минут, КТ начинает мигать цветом той команды которая продержала КТ дольше чем другая.

Читать далее

Рубрика: Сценарии игр | Оставить комментарий

Диверсант (сценарий игры)

Краткое описание сценария: Команда красных (охранение). Им противостоит команда синих (по количеству меньше первых, но с увеличенным количеством жизней – 8). В месте дислокации красных установлен флаг – символ красных и главный трофей для синих. Задача синих (диверсанты) проникнуть на место дислокации, уничтожив красных бойцов, захватить флаг и вынести его за территорию игровой площадки. В случае уничтожения синего диверсанта, несущего флаг, флаг остается на месте “гибели” диверсанта ПРИ ЭТОМ, ИГРОКИ ИМЕЮТ ТОЛЬКО ОДНУ ВОЗМОЖНОСТЬ ОБНОВИТЬ СЕБЕ ЖИЗНЬ АПТЕЧКОЙ, КОТОРАЯ БУДЕТ НАХОДИТЬСЯ ЗА ТЕРРИТОРИЕЙ игровой площадки. Минимальное количество игроков – 12 человек (в самом лучшем варианте – 16 и больше) Чем больше, тем интереснее. Возможны изменения в технике по ходу игры.

Рубрика: Сценарии игр | Оставить комментарий